攻略说明:【宠物技能一览】
【宠物技能】
装配技能1触发几率×2
装配技能2触发几率×1.5
装配技能3触发几率×1
注:
1:加强类技能的效果是可以叠加的
2:配置多少技能影响技能触发几率,
也就是:宠物最高可以带3个技能上阵,配置3个技能,触发几率比较小,配置1个技能,触发几率比较大,所以,如果有些技能没大用处,就卸了
(1)防御加强:效果持续到战斗结束
公式:3%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者4%防御,固定消耗2气力
(每增加1级防御+1%)
8级:提高技能发动者11%防御
(2)敏捷加强:效果持续到战斗结束
公式:技能等级×1%
1级:提高技能发动1%敏捷,固定消耗2气力
(每增加1级敏捷+1%)
8级:提高技能发动者8%敏捷
(3)攻击加强:效果持续到战斗结束
公式:3%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者4%攻击,固定消耗2气力
(每增加1级攻击+1%)
8级:提高技能发动者11%攻击
(4)暴击加强:效果持续到战斗结束
公式:5%+技能等级×2%
1级:提高技能发动者7%暴击率,固定消耗2气力
(每增加1级暴击率+2%)
8级:提高技能发动者21%暴击率
(5)暴伤加强:效果持续到战斗结束
公式:5%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者6%暴击伤害,固定消耗2气力
(每增加1级暴击伤害+1%)
8级:提高技能发动者13%暴击伤害
(6)背水一战:持续2回合
公式:30%+技能等级×5%
消耗气力为:20
注:防御固定降低20%
1级:降低防御20% 提高攻击35%
(每增加1级提高攻击+5%)
8级:降低防御20%.提高攻击70% 消耗气力28
(7)一击必杀:持续1回合
注:降低敏捷固定33%
公式:25%+技能等级×15%
消耗气力:固定消耗35气力
1级:降低敏捷35%.提高攻击40%
(提高攻击+15%)
8级:降低敏捷35%.提高攻击145%
(8)防守反击:固定消耗气力20
注:增强防御固定15%,降低30%受到伤害
公式:90%+技能等级×2%
1级:放弃进攻.增强15%防御.减少30%伤害,被攻击时立刻反击,反击攻击伤害92%
(每增加1级增强2%伤害)
8级:放弃进攻.增强15%防御.减少30%伤害,被攻击时立刻反击,反击攻击伤害92%
(9)削弱防御:持续到战斗结束,效果叠加
公式:技能等级×2%
消耗气力:固定消耗气力10
1级:降低敌方全体当前防御2%
(每增加1级降低敌方全体当前防御+2%)
8级:降低敌方全体当前防御16%
(10)削弱暴击:持续到战斗结束,效果叠加
公式:技能等级×2%
消耗气力:固定消耗气力10
1级:降低敌方全体当前暴击率2%
(每增加1级降低敌方暴击率+2%)
8级:降低敌方全体当前暴击率16%
(11)多段攻击:固定消耗20气力
公式:50%+攻击次数x2.5%x技能等级+技能等级×2.5%
1级:攻击3次, 每次伤害分别为 52.5%, 55%, 57.5
(每增加1级伤害增加2.5%, 叠加伤害增加2.5%)
8级:攻击3次, 每次伤害分别为 70%, 90%, 11%
10级:攻击3次, 每次伤害分别为 75%, 100%, 125%
(12)吸血攻击:固定消耗气力10
公式:30%+技能等级×6%
伤害降低为85%
1级:攻击附带吸血36%
(每增加1级 吸血+6%)
8级:攻击附带吸血78%
(13)忠犬:固定消耗气力5
公式:增加(15%+4%×技能等级)防御
1级:本回合降低30%敏捷和暴击抵抗,提高19%防御,替人物抵挡一次攻击. 代替被攻击生效时,降低忠诚度0.1
(每增加1级防御增加3%)
8级:降低30%敏捷和暴抗.提高47%防御,替人物抵挡一次攻击
(14)生命光环:类似被动技能.不消耗气力
公式:500+技能等级×300+宠物攻击力x15%
1级:每回合为己方全体宠物分别恢复800血+宠物当前攻击力x15%
例如宠物当前攻击力10000, 恢复总量为2300
(每增加1级恢复量+300)
8级:每回合为己方全体宠物分别恢复2900血+宠物当前攻击力x15%
(15)气力燃烧:
公式:10%+5×技能等级 (可以与其他技能叠加)
1级:攻击附带消耗敌方当前10%+5气力
(每增加1级消耗敌方气力+5%)
8级:攻击附带消耗敌方当前10%+40气力
(16)伤害反弹:被动技能
公式:30%+技能等级×10%, 反弹伤害不会超过乌龟当前血量的200%
注:受到伤害减少20%
1级:被攻击时,反弹40%伤害给敌人
(每增加1级伤害+10%)
8级:被攻击时,反弹110%伤害给敌人
装配技能1触发几率×2
装配技能2触发几率×1.5
装配技能3触发几率×1
注:
1:加强类技能的效果是可以叠加的
2:配置多少技能影响技能触发几率,
也就是:宠物最高可以带3个技能上阵,配置3个技能,触发几率比较小,配置1个技能,触发几率比较大,所以,如果有些技能没大用处,就卸了
(1)防御加强:效果持续到战斗结束
公式:3%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者4%防御,固定消耗2气力
(每增加1级防御+1%)
8级:提高技能发动者11%防御
(2)敏捷加强:效果持续到战斗结束
公式:技能等级×1%
1级:提高技能发动1%敏捷,固定消耗2气力
(每增加1级敏捷+1%)
8级:提高技能发动者8%敏捷
(3)攻击加强:效果持续到战斗结束
公式:3%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者4%攻击,固定消耗2气力
(每增加1级攻击+1%)
8级:提高技能发动者11%攻击
(4)暴击加强:效果持续到战斗结束
公式:5%+技能等级×2%
1级:提高技能发动者7%暴击率,固定消耗2气力
(每增加1级暴击率+2%)
8级:提高技能发动者21%暴击率
(5)暴伤加强:效果持续到战斗结束
公式:5%+技能等级×1%
1级:提高技能发动者6%暴击伤害,固定消耗2气力
(每增加1级暴击伤害+1%)
8级:提高技能发动者13%暴击伤害
(6)背水一战:持续2回合
公式:30%+技能等级×5%
消耗气力为:20
注:防御固定降低20%
1级:降低防御20% 提高攻击35%
(每增加1级提高攻击+5%)
8级:降低防御20%.提高攻击70% 消耗气力28
(7)一击必杀:持续1回合
注:降低敏捷固定33%
公式:25%+技能等级×15%
消耗气力:固定消耗35气力
1级:降低敏捷35%.提高攻击40%
(提高攻击+15%)
8级:降低敏捷35%.提高攻击145%
(8)防守反击:固定消耗气力20
注:增强防御固定15%,降低30%受到伤害
公式:90%+技能等级×2%
1级:放弃进攻.增强15%防御.减少30%伤害,被攻击时立刻反击,反击攻击伤害92%
(每增加1级增强2%伤害)
8级:放弃进攻.增强15%防御.减少30%伤害,被攻击时立刻反击,反击攻击伤害92%
(9)削弱防御:持续到战斗结束,效果叠加
公式:技能等级×2%
消耗气力:固定消耗气力10
1级:降低敌方全体当前防御2%
(每增加1级降低敌方全体当前防御+2%)
8级:降低敌方全体当前防御16%
(10)削弱暴击:持续到战斗结束,效果叠加
公式:技能等级×2%
消耗气力:固定消耗气力10
1级:降低敌方全体当前暴击率2%
(每增加1级降低敌方暴击率+2%)
8级:降低敌方全体当前暴击率16%
(11)多段攻击:固定消耗20气力
公式:50%+攻击次数x2.5%x技能等级+技能等级×2.5%
1级:攻击3次, 每次伤害分别为 52.5%, 55%, 57.5
(每增加1级伤害增加2.5%, 叠加伤害增加2.5%)
8级:攻击3次, 每次伤害分别为 70%, 90%, 11%
10级:攻击3次, 每次伤害分别为 75%, 100%, 125%
(12)吸血攻击:固定消耗气力10
公式:30%+技能等级×6%
伤害降低为85%
1级:攻击附带吸血36%
(每增加1级 吸血+6%)
8级:攻击附带吸血78%
(13)忠犬:固定消耗气力5
公式:增加(15%+4%×技能等级)防御
1级:本回合降低30%敏捷和暴击抵抗,提高19%防御,替人物抵挡一次攻击. 代替被攻击生效时,降低忠诚度0.1
(每增加1级防御增加3%)
8级:降低30%敏捷和暴抗.提高47%防御,替人物抵挡一次攻击
(14)生命光环:类似被动技能.不消耗气力
公式:500+技能等级×300+宠物攻击力x15%
1级:每回合为己方全体宠物分别恢复800血+宠物当前攻击力x15%
例如宠物当前攻击力10000, 恢复总量为2300
(每增加1级恢复量+300)
8级:每回合为己方全体宠物分别恢复2900血+宠物当前攻击力x15%
(15)气力燃烧:
公式:10%+5×技能等级 (可以与其他技能叠加)
1级:攻击附带消耗敌方当前10%+5气力
(每增加1级消耗敌方气力+5%)
8级:攻击附带消耗敌方当前10%+40气力
(16)伤害反弹:被动技能
公式:30%+技能等级×10%, 反弹伤害不会超过乌龟当前血量的200%
注:受到伤害减少20%
1级:被攻击时,反弹40%伤害给敌人
(每增加1级伤害+10%)
8级:被攻击时,反弹110%伤害给敌人
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