新增 套装、图腾 建议收集
以丰富游戏乐趣为目的,计划新增一批特色套装、图腾。
【图腾】:针对特定宠物,给予5条效果:包括特定宠物增加属性、全体宠物增加属性、新增技能特效、技能效果增强
【套装】:新增特定套装, 3件套, 5件套,区别于现在的火灵练级, 苍绿磨血,荆棘减攻。
欢迎各位玩家积极提出自己的建议和想法。
建议被采纳后有大大大大大的奖励(包括但不限于:钻石、宠物、材料、其他限量物品)
另外也会不定期从积极提建议的玩家中抽取幸运玩家奖励钻石!
多谢各位支持!!!
奖励已发(2017.04.23)
【图腾】:针对特定宠物,给予5条效果:包括特定宠物增加属性、全体宠物增加属性、新增技能特效、技能效果增强
【套装】:新增特定套装, 3件套, 5件套,区别于现在的火灵练级, 苍绿磨血,荆棘减攻。
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peixuhaha - 石器时代资深玩家。
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2、增加宠物蛋的图腾,图腾的5条属性可以选择用宠物蛋来开启,比如宠物蛋第一条属性达到5%,就可以开启该宠物蛋的图腾第一条附加收益,以此类推,宠物蛋的5条属性分别对应图腾的5条附加收益,这样也合理利用了单满属性的宠物蛋。
3、建议调整转生固定属性的收益,调整敏捷属性对应的命中、躲避概率。
4、增加抓宠套装,3件套、5件套、8件套,比如3件套设定只抓灰的、绿的、蓝的,5件套只抓紫的、橙的,8件套只抓金色的,而且可以根据装备强化的程度,设定增加遇到1级宠物的概率,这样抓宠吞上限,抓金色单满都不耽误了。
5、增加宠物单满概率图腾,设定几个达标要求,达到标准,提升一定概率的单满宠物出现几率,具体的细节也没想清楚...
6、可以增加些新的宠物,对应新的图腾,只要做到平衡就好,可以增加玩法多样性
7、可以增加水属性套装跟风属性套装,这样四属性套装都有了,至于水属性套装跟风属性套装增加哪些指标,你自己考虑喽,前提还是做到平衡,不能太强也不能太弱,不然要么都用,要么都不用了,变成白做了。
8、增加工会以及工会战:工会战可以考虑这样的形式:
比如设置几个据点,据点每个小时都会生产一定数量的东西(X),需要派遣战队去占领,守护,战队就是宠物,设定每个玩家只能派遣3个战队或者5个战队,一个宠物一个战队,宠物都使用原始属性,不加天赋属性,宠物战斗中血量消失后,回归老本营,需要几个小时才能恢复血量重新出战。这样工行之间差距不会太大,而且跟活跃有关联,因为每隔一定时间宠物是会复活的,可以继续战斗。最终的收益根据工会获得的据点收益(X)来计算,公会成员可以平分收益或者按排名获取收益都行。公会战时间可以设定在双休日2天。
现在想到的就这样,以后想到了再来添加。
游戏ID:标小标-哈尼
happyboll
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感觉图腾限制了宠物使用,让大部分宠物沦为背景
可以考虑每一种图腾不再限制单一宠物,而是一个类别
5条属性有2-3条是一个系列宠物通用,3-2条是单一宠
举例来说:10级图多利×斯,135属性用什么宠物打就开启什么宠物的特效,24属性则是这类宠物共同属性,至于全宠物增益,可以附在图腾之后,比如该图腾达到3级和5级时激活
这样的话可以丰富宠物类别,喜欢什么宠就用什么好了
图腾将赋予宠物独特的能力
人龙图腾示例:
lv1:灰/蓝/红/绿/黄人龙攻击+17%
lv2:所有人龙敏捷+8%
lv3:能抓到带3段攻击的灰/蓝/红/绿/黄人龙
lv4:所有人龙防御+8%
lv5:灰/蓝/红/绿/黄人龙生命+19%
lv3特效:挑战boss时全体攻击+25%
lv5特效:所有宠物攻击+9%
二,关于套装
a风灵套装
三件:出战攻击力 25%
五件:出战单位敏捷 25%
八件:出战单位攻击和防御按风属性提升
b水灵套装
三件:出战单位生命提升40%
五件:出战单位受到治疗效果+ 60%
八件:按水属性提升出战单位攻击和防御
c运气守护套装(用新手1合成)
三件:精灵祝福时30%概率不消耗石币
五件:强化失败时强化等级倒退几率降低50%
八件:刷新天赋boss时用某种灵珠将有70%概率刷出与该灵珠属性一致的boss
d兽王套装(训兽师职业激活套装属性)
三件:宠物死亡时33%复活并恢复20%生命
五件:出战宠物暴击率提升6%
八件:出战宠物四维属性增加20%
e魅惑套装
三件:(亲和)抓宠不会失败
五件:(先制)战斗时第一个出手
八件:(魅惑)获得10级魅惑效果
胖子张
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392746432qq - 一句话介绍
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不要让现在这个火灵2一直占据主导位置··
白虎真的可以弄个图腾也可以抓什么的··增加一些新的宠物例如以前就有的机器豹子什么的··
比如白虎你可以增强他的水性攻击·或者双重攻击什么的·一些特定效果·还有可以增加海主人什么的·
增加一些新的地图抓宠物·增加一些打钱专用地图或者经验地图(但是需要联网的类似于竞技场也是几个小时结算一次或者一天结算一次)·还可以弄一个竞技PK排名每天有10次机会挑战,第一名可以获得一定奖励以此类推·这样可以增加大家的动力·互相提升··充钱就是势在必然·
还有就是家族系统:家族系统可以设置专用宠物·专用宠物可以增加附加属性(注:比如四大家族,竞技场前四位不能在同一家族避免所有高手全部聚集在一起了·)暂时先想到这么多·如果真的增加家族系统的话·那应该可以增加的内容就很多了···
游戏ID:吸水小海绵
游戏码:39304
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oop2199 - dashu
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2.抓宠物能指定宠物吗
3.无聊任务能升级吗?都130多级了还刷乌力水斯,
4.狩猎厂增加排名吧,狩猎区域开多点吧天天被打出去
5.随机趣味问答之类的,这个可以联网啊
6.便利店随机物品增加点实用的,
7、战斗界面能把怪物转个向吗,看着老不爽了,要不是显示伤害,还以为是队友呢
8.出专门刷金币或活力的图,归一起
9团队刷BOSS,其他任务能组队吗或加队友也行啊
10。活动好少
11.新手前期升级好难啊,魔王看你的咯
12.增加个大魔王吧,捉了做宠物,^_^
luojiutian
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套装效果1:提高人物或者所有出战单位敏捷XX%
套装效果2:提高1-60级地图1级宠物出现概率XX%
套装效果3:提高70-120级地图1级宠物出现概率XX%
套装可使用苍绿石合成,这样既增加了捉宠概率,又不会达到指定宠物名称或者颜色那么变态
图腾的话,大家都选了了雷龙金雷这样的,我另外建议1级地图增加一个图腾,比如微微或者金凯比,总属性增幅控制在15%左右,比如微微加敏捷,金凯比加防御,这样可以少量增强新人的属性和练级效率,让新人更好的入坑
风中的眼泪 - 无聊来玩玩
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Lishuwen43 - 这个人极好爱打打挨打的
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蟹哥
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邻家的石哥哥
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赞同来自: ale
出水蓝套。效果每回合30%几率冻结对方一名 时间一回合
出黄岚套。效果前五回合每回合降底对方命中率5%可叠加 5回合后每回合叠加2%(可修正背水无解)
出精灵王套。每回合攻击效果+5%。
白虎个人意见不要开 毕竟是个怀念 留着以后吧
图腾建议先做原有的宠物 比如添加火鸡 地犀牛 带宠多样性这样比较好玩特殊技能做微调
新手上手快
东子
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2.增加三件套装a.练级套装三件套人物和宠物经验加成百分之三十 五件套人物和宠物经验加成百分之六十 八件套人物和宠物经验加成百分之一百 加成可以和其他叠加
b.金币套装三件套金币加成百分之六十 五件套金币加成百分一百二 八件套金币加成百分之二百
C.抓宠套装三件套出现一级怪机率百分之三十 五件套出现一级怪百分之六十 八件套出现一级怪百分之一百
3.还有就是增加世界boss 奖励石币和经验 前几名和最后一击 可以奖励道具或者砖石
4.可以新增一个职业 牧师 技能群体治疗 回复所有单位自身百分之三十攻击加500 没升一级增加自身百分之五攻击加500 治疗天赋 被动 增加治疗量百分之十每升一级可以增加百分之五 复活 复活已死单位不包括被打飞的 增加最大生命值百分之十 没升一级增加百分之五 医者庇佑 被动 有百分之五十免疫死亡并获得1000点护盾 每升一级增500护盾
6.增加一个熔炼炉 用来熔炼装备 熔炼有几率获得同级别装备 如果有不一个级别的取中间值或者随机 还可以获得熔炼值 用来打造新的装备 属性还是随机
7.新增一些道具 单满药水 就是增加抓到单满宠物的机率 遇怪独立卡 就是用了设定要遇什么怪 然后就可以只遇什么怪 持续时间 还有售价 由魔王大大决定
以上都属于个人建议 具体如何 还需魔王大大调整
a450677
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图腾雷龙,金虎,金雷,蓝爆,石器标志
兮兮兮兮兮阳
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┈┾☆殇華
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今晚打酱油
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夏文进
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未完待续 - 双
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【套装】:新增蔚蓝套装, 3件套:消耗10%敏捷,5回合内生命+30%、防御+20%, 5件套:消耗15%敏捷,5回合内生命+70%、防御+40%, 5件套:消耗20%敏捷,5回合内生命+120%、防御+80%
每天一场20点-22点 匿名占坑大比拼,奖励石币或其它
64214
hegsbj
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dx67960 - 石器就是我的家
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llin
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1 砖石宠和积分宠必须有个图腾。而且属性要好。这样才能让花钱的玩家感觉亏。才能刺激消费。
2套装可以分平时练级,任务,抓宠。和过图。打boss得这几个方面入手。分别增加一些个性套装。不是很重要但必须要得那种。比如说抓宠套啊。看是似鸡肋,但必须要。要从玩家需求入手。让玩家必须弄的那种。然后不要全部都免费搞套装。这样真没意思。虽然是个半单机游戏。就好像我花了一些代价弄了一套装备pk很牛逼。结果过两三天不充钱的也弄好了。那玩起来还有什么意思。土豪不想充钱。平民也没啥动力。久而久之。大家兴趣都会淡。要把玩家区分。充钱和不充钱的区别对待。
至于套装图腾。什么属性我就不说了。因为我也刚玩几天。但是游戏都是一个样。就是要从不同玩家的需求入手。在适当的地方添加收费,这样大家也愿意充钱。刺激消费。土豪有兴趣。平民也有目标有动力。
感觉游戏很不错。虽然简单但跟耐玩。我喜欢pk占房间。嘿嘿。。希望游戏越做越好
a8289657
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yyklzq - 80hou
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2、无聊任务可以更新多点任务,每次刷新出来都是乌力乌力【捂脸】,建议刷出的任务可以符合人物等级的。
3、套装,建议出可以提高金币获取和一级宠物概率的套装,装备栏也开放多几个吧【捂脸】
4、装备能不能提高售出价格啊,1跟10的都是51,强化和精灵祝福花了一大把石币最后卖了51好心塞【捂脸】,还有精灵祝福爆了能返还一些石币吗,萌新精灵祝福弄到没钱靠活力石刷钱才买得起快速【捂脸】
5、关于图腾,图腾还没打完,不过觉得可以增加金雷、年兽的图腾吧,金雷增加金币获取,年兽增加一级金色宠物几率?【奸笑】
暂时就这么多吧·萌新一枚,刚开始弄琉璃,提不出太多意见了~~~
游戏ID:星满夜
贤子的星空
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悠悠天明
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clannad
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3件套 出站单位攻击+30%
5件套 把血量的5%转换为攻击
8件套 出站单位 把攻击的70%转换为真实伤害
yuzhewei
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我不知道
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denghuajiettt
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1、设置50级,100级,150级地图,可以组队进入,这样比较有吸引力
2、设置组队副本,比如每日神兽任务,单人也行,就是日常任务
3、优化聊天设置,便于玩家交流
4、最好能交易,交易方式可以简单一点通过邮件,宠物变成宠物蛋然后发邮件交易
huijianasd
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白虎真的可以弄个图腾也可以抓什么的··增加一些新的宠物例如以前就有的机器豹子什么的··
比如白虎你可以增强他的水性攻击·或者双重攻击什么的·一些特定效果·还有可以增加海主人什么的·
增加一些新的地图抓宠物·增加一些打钱专用地图或者经验地图(但是需要联网的类似于竞技场也是几个小时结算一次或者一天结算一次)·还可以弄一个竞技PK排名每天有10次机会挑战,第一名可以获得一定奖励以此类推·这样可以增加大家的动力·互相提升··充钱就是势在必然·
还有就是家族系统:家族系统可以设置专用宠物·专用宠物可以增加附加属性(注:比如四大家族,竞技场前四位不能在同一家族避免所有高手全部聚集在一起了·)暂时先想到这么多·如果真的增加家族系统的话·那应该可以增加的内容就很多了···
游戏ID:吸水小海绵
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吹牛打草稿
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老污龟
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陈娟华
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Uniquetong - 我也只能是醉了
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悠灵波波
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锦雨行风
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夜很黑水很凉
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拿分走人
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有梦想的咸鱼
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花落倾城季微凉
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虛⃢幻⃢的⃢真⃢實
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subang
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dong521 - ....
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雨也眼泪
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He01156438 - 哇井漢漫共為
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莫继
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偶尔玩一下
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ritalee
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