个人对于游戏的一些建议,望各位大佬、版主给予补充及转达
本人接触懒人石器也有几个月的时间了,每次更新,增加了各种内容,玩法。我们每个玩家都希望懒人石器能越来越好,更有可玩性。相信懒人石器玩家里多数都是石器时代的粉丝,而石器时代最吸引人的就是她千奇百怪、风格各异的宠物系统以及玩家pk系统。不知大家有没有这个感觉,玩家使用宠物过于单一。狩猎场是体现石器精髓pk系统的地方,一进战斗,千篇一律的火年,灰人龙,红暴,火灵套装,完全体现不出石器宠物多样性以及宠物属性相克的不同搭配来。当然,作为一个挂机游戏,pk系统自然不会像网游那样成熟,因此,本人经过思考,希望在宠物系统上提出些许建议,望作者能够参考一二。字比较多,打字不易,希望各位能耐心看完,若作者没有看到,望各位与作者相熟的大佬帮忙传达。
1、增加一些经典宠物的捕捉。现在地图宠物有重复,例如100和110图以及10和135图。个人建议:更改重复宠物地图或加开一些经典地图;开放所有地图、所有等级(可直接捕捉非一级,视宠物等级,捕捉难度递增)非人形宠物捕捉。
2、更改、添加钻石宠物来改变现在玩家宠物过于单一的现状。现阶段顶级配置无非3火年,主流宠物全是火属性,没有属性相克的乐趣不说,光是看外形就有些审美疲劳,这样会降低玩家的兴趣。个人建议:
一、更改升级钻石宠物。现有机暴可以保留,将火年改为白虎、青龙、朱雀、玄武四圣兽(相信大多数石器玩家都有一颗收集圣兽的心,尤其是最早跟玩家见面的白虎),所花费钻石适当提高,这样四个单属性齐全,玩家完全可以自由搭配,既增加了pk,过图的乐趣,可玩性,还满足了老石器玩家的怀旧心,相信如果开放四圣兽,玩家一定会很踊跃。
二、开放四色金年的捕捉。年兽强大的成长会成为平民玩家的目标,四属性任意搭配,增加了可玩性,并且均衡了与钻石玩家的差距。
三、增加道具,个人建议:
第一个:可以将火年转化为圣兽(用以补偿金年玩家的损失)。道具可以设定使用条件:限金火年使用,每只至多用一次。属性4满可直接使用,转化后属性4满;属性未满,需使用道具加一定量钻石(3满2满1满所需钻石递增),转化后随机有3-1个满属性不等,其他属性随机,由原满属性的数量决定。
第二个:宠物等级上限提升道具。现阶段宠物转生需要提高等级上限,而提升只能依靠吞噬。但是有些宠物,例如机暴,无法捕捉,就会增加转生的难度,降低了宠物的出场几率。因此建议出一款道具,可以直接增加一级等级上限,这样,脸黑吞噬无数不涨的和无法捕捉的钻石宠物可以通过道具提高上限,进行转生。(也可考虑耐玩性设置为:仅钻石宠可用)
3、更改图腾加成。宠物很多,但低级图非图腾宠物使用率极低。个人建议:除技能以外,改为本图宠物通用,以丰富宠物使用的多样性,还可以一定程度上避免现在玩家一味追求4成长全满或某些过图宠物,乏味的捉宠物的局面。(平民玩家可以不用累心追求极限成长,只要属性还过得去,过图搭配不同属性宠物即可)例:灰人龙图腾,灰人龙专属属性加成改为灰红蓝绿黄通用,灰人图腾技能不变。这样,增加了宠物的利用率,并且可适当修改宠物极限成长值,来均衡各宠物。另:也可适当增加宠物图腾。
4、转生或达到某条件送宠。网游石器,每次转生都赠送一只无法捕捉的特殊宠物,个人建议:每3-10转送一只金色特殊宠物;或者达到某些条件送宠物。例如网游石器曾有活动:达到5转135送白虎。个人建议:在特定转数,在npc处接取任务换特殊宠物(若钻石宠,金年无法采纳,可以将四圣兽添加至此转生奖励)
以上就是本人一些不成熟的建议,各位同仁可以一起讨论修改,望作者可以稍加考虑。谢谢。
1、增加一些经典宠物的捕捉。现在地图宠物有重复,例如100和110图以及10和135图。个人建议:更改重复宠物地图或加开一些经典地图;开放所有地图、所有等级(可直接捕捉非一级,视宠物等级,捕捉难度递增)非人形宠物捕捉。
2、更改、添加钻石宠物来改变现在玩家宠物过于单一的现状。现阶段顶级配置无非3火年,主流宠物全是火属性,没有属性相克的乐趣不说,光是看外形就有些审美疲劳,这样会降低玩家的兴趣。个人建议:
一、更改升级钻石宠物。现有机暴可以保留,将火年改为白虎、青龙、朱雀、玄武四圣兽(相信大多数石器玩家都有一颗收集圣兽的心,尤其是最早跟玩家见面的白虎),所花费钻石适当提高,这样四个单属性齐全,玩家完全可以自由搭配,既增加了pk,过图的乐趣,可玩性,还满足了老石器玩家的怀旧心,相信如果开放四圣兽,玩家一定会很踊跃。
二、开放四色金年的捕捉。年兽强大的成长会成为平民玩家的目标,四属性任意搭配,增加了可玩性,并且均衡了与钻石玩家的差距。
三、增加道具,个人建议:
第一个:可以将火年转化为圣兽(用以补偿金年玩家的损失)。道具可以设定使用条件:限金火年使用,每只至多用一次。属性4满可直接使用,转化后属性4满;属性未满,需使用道具加一定量钻石(3满2满1满所需钻石递增),转化后随机有3-1个满属性不等,其他属性随机,由原满属性的数量决定。
第二个:宠物等级上限提升道具。现阶段宠物转生需要提高等级上限,而提升只能依靠吞噬。但是有些宠物,例如机暴,无法捕捉,就会增加转生的难度,降低了宠物的出场几率。因此建议出一款道具,可以直接增加一级等级上限,这样,脸黑吞噬无数不涨的和无法捕捉的钻石宠物可以通过道具提高上限,进行转生。(也可考虑耐玩性设置为:仅钻石宠可用)
3、更改图腾加成。宠物很多,但低级图非图腾宠物使用率极低。个人建议:除技能以外,改为本图宠物通用,以丰富宠物使用的多样性,还可以一定程度上避免现在玩家一味追求4成长全满或某些过图宠物,乏味的捉宠物的局面。(平民玩家可以不用累心追求极限成长,只要属性还过得去,过图搭配不同属性宠物即可)例:灰人龙图腾,灰人龙专属属性加成改为灰红蓝绿黄通用,灰人图腾技能不变。这样,增加了宠物的利用率,并且可适当修改宠物极限成长值,来均衡各宠物。另:也可适当增加宠物图腾。
4、转生或达到某条件送宠。网游石器,每次转生都赠送一只无法捕捉的特殊宠物,个人建议:每3-10转送一只金色特殊宠物;或者达到某些条件送宠物。例如网游石器曾有活动:达到5转135送白虎。个人建议:在特定转数,在npc处接取任务换特殊宠物(若钻石宠,金年无法采纳,可以将四圣兽添加至此转生奖励)
以上就是本人一些不成熟的建议,各位同仁可以一起讨论修改,望作者可以稍加考虑。谢谢。
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Vincent
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dx67960 - 石器就是我的家
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来了,走吧!
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lei13972666230 - 职业玩家
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孤寒天
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の哀悼する感じ - 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。等等等
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猪猪 - 我是一个石器米
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飘落
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其實這款遊戲可以在更好
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枫叶萧萧 - 80后
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