关于游戏基础变更的讨论

目前问题:
1、转生次数多少,对实际战力影响不大
2、战力除了狩猎场外,无任何作用
3、敏捷对于游戏影响感觉不畅……
建议修改方式,大家一起讨论一下:
首先,转生次数最多增加315点属性(5转),感觉有些低,或者有些鸡肋了,140转生,老玩家也会用1天多或者2天多的时间(土豪除外),而新玩家140转生就更难了……付出努力和回报不成正比,所以这点需要改,至于怎么改,我只提下自己的建议,大家可以一起讨论(最好有数据帝分析)。
转生次数*0.1换算为%增加到人物及宠物的全属性上。感觉应该可以接受,转生50次,会增加5%的全属性,按目前计算,攻击1.7万左右,防御1.5玩左右,敏捷8000左右,增加5%全属性,不会影响太大(后面的一起计算,或许会多一些)
其次,战力问题,目前战力除了进狩猎场,感觉真的不实用。。。而敏捷的影响,有些意外……或许可以考虑下这么修改:
1、战力影响命中、闪避
2、敏捷影响出手顺序及出手次数……
具体计算大家讨论,我的建议是:
战力:敌我战力差,每达到5000,战力影响命中10%,累乘计算方式!
比如:自己战力50000,对方战力30000,命中初始100%,最后结果是50000-30000=20000/5000=4,4次10%是100%-10%= 90%*90%*90*90%约66%,当然也可以折线增加,大家一起讨论下……
敏捷:出手顺序以及出手次数,主要是和战力配合,达到均衡效果,扩大或减少目前敏捷的作用。我建议:
敏捷高低决定出手顺序,之后游戏改为半回合制,即:两方敏捷影响到战斗出手次数!公式不太好计算,我大概推了下,用标准敏搞吧……即:
100敏是1份,10份是1基数,5基数为一轮
打个比方:
我敏是8765,换算过来是87份,8基数
敌敏是5678,换算过来是56份,5基数
战斗时,5基数为基础,也就是1回合时间,你可以出手一次,这样敌方就是现在的模式,1回合1次,但是我是8基数,所以每回合出手1.6次,所以,第一回合是跟现在相同,我先敌后,第二回合,我先敌后我,第三回合,我先敌后……换算过来就是:
一回合:1.6比1
二回合:2.2比1
三回合:1.8比1
四回合:2.4比1
大概就是这个样子,按基数倍来计算,具体计算方式简单来说,敏比对方高出N点,N/基数进行累加,达到1后,就可以多出手一次……
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大体计算是这样,不过还要细化修改!我整理建议:
1、转生影响整体属性
2、战力影响命中、闪避以
3、敏捷影响出手顺序
目前游戏而言,最容易搞的,应该是战力影响,其次是转生影响,最难的是敏捷影响,综合考虑,还是希望先把转生及战力的影响加进来,相对比较容易,个人倾向修改方式(讨论吧):
1、转生,每5转进行一次属性%的增加,按总转生属性进行累加,目前满140级5转给315点属性,可以进行公式计算。满值可以为1%,也就是每5转140级可以有1%的属性总加成。在不满的情况……公式不好搞啊。。。哪位大神给个吧……肯定是跳性增加的……大概130级5转应该是40%叠跌的情况……也就是全130转是0.6%,全120转是0.36%……
2、战力,如果敏捷不改的情况下。。。战力最好可以在百人增加属性……按1000战力增加0.1%的比例增加吧,也就是10万战力可以集体提升10%的全属性
3、敏捷,肯定不好改……讨论吧
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黑手拼图

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这个提议不错!值得讨论!!!!

ale

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不觉

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你可以跟群主说一下

の哀悼する感じ - 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。等等等

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ljy78789 -

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Thunderain

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a5330054

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